对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已.
而是具有真正的用途,能真正完全防御对方某种程度以下的**招式。
与机战不同的是,建议不要有耐久度设定,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉.
也就是说,对于每一种有盾牌的角色,都设定一个防御上限.
在此设定值之内,可以完全防御对方**...设定值之外,能减轻对方一半**威力.
以物理**为主的角色,除非使用中强以上绝招,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害...几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用.
身为战士骑兵,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御.
当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器,打掉对方的**.
为了角色平衡度,以及达到"自然而然的兵种相克"立场.
打掉对方刀剑的防御方式,对于敌人的弓箭起不了任何效用.
所以这类兵种必须小心弓箭手的突击.
(虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手,但是在团体战争根本不可能)
不过如果对上对方战士,这种兵种就显得有用多了.
因为对方不论以再强的绝招**,她都能完全打掉(无法环击)
让对方平白损失**机会,以及MP值.
当我方多位战士系角色,将敌方团团包围住以后~
便可以进行合击,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中.
与机战不同的是,被合击到的角色无法还击(谁真正被围殴还能动的..)
而参与合击的角色,该回合指令结束,无法动作.
将包围的你的敌人同时造成伤害,抵抗合击的*佳方法.
由于前面说过,被合击的角色无法还击...所以这招只能在下回合使用.
没盾牌的战士,以及所有骑兵系角色,都可以使用这类**.
以强大破坏力360度**身边所有敌人,以便在团团包围中杀出一条血路.
此招式的**威力,能震开周围对手,迫使其退后一格.
在传统战略的安排里,远距离**角色通常会躲在后方援护前线战士.
所以这**不是模仿机战,而是标准的战略支援模式(不相信的请自行翻翻孙子兵法).
因此,如果我方某位战是想**敌军,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内...就可以使用援护**.
陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击.
敌军不但会受到大伤害,还会被震开,后退一格.
将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁,对方无法使用远距离**.
空中骑兵系的专属绝招,牵制隔壁陆地兵种行动,对方无法还击,只能乖乖防御.
有盾牌战士以及骑兵,能以自身当挡箭牌,替同伴挡住对方**.
**法师之得意技,不但能完全防御某种程度之下的魔法**.
还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害.
恢复法师架设起一个大型魔法阵,范围可能高达方圆五六格之远.
在范围内的我方角色(除了自己)自动回补百分之十的MP值.
魔法阵永远不会消失,除非该法师死亡.
恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值,架设一道回补我方角色10% HP魔法阵.
**法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上,使其**附带魔法属*.
**法师便出具有伤害力的障碍,将其摆在地图上(如火墙,冰墙等)
形成一道障碍使陆地敌军难以前进,约三回合后消失.
工兵可以在陆地挖出地道,只有我方角色才看得见,然后下潜地面随时突击.
工兵可以在一定范围内搜寻,能识破并使用对方的地道陷阱等.
工兵挖出一道战壕,不但使对方骑兵无法前进,我军还能躲在里面提高防御.
缺点就是无法进行近距离**,给魔法弓箭使用实用*更高.
没盾牌的战士,能集中精神,完全回避对方所有的物理**~~
没盾牌的战士,以及重骑兵等,可用此招重创有盾牌的兵种.
对方防御越高,所造成的伤害反而越大!缺点是不能在移动中使用.
将反击变成**的特殊能力,主动的一方反倒先被挨打.
有盾牌的兵种,能消耗些许力量将防御完全提升,能更有效抵挡对方**.
面对对方的防御崩溃,则可以说是无效.
有盾牌的兵种,能在**和反击的时候随时使用盾牌...缺点是**力减弱.
**时能以盾牌阻挡敌军反击,也能先用盾牌抵挡敌军**后冲过去还击.
专门抵抗敌军的高回避,能使自身**百分之百命中的能力.
即使没有回复法师在身边,也能够完全恢复自己的生命值.
一回合内提升自己的移动能力,骑兵得意技.
远距离**兵种,藉以此招提升**范围,使敌军难以招架.
香格里拉那些煮饭菜的士兵,实在不知道他们是做什么用的@@"
在下就想到.让他们拥有回补隔壁我方角色MP的能力.
提升自我**,达到加倍之破坏威力.
恢复法师将部份我军单位纳入异次元空间,容量可以到达无限大.
在此空间内的我方角色,每回合缓慢补充HP,MP...可以补充到全满.
不过如果该恢复法师被宰掉,在异次元的我军将无法回到战场.
没被玩家选上场的我方角色,恢复法师可以暂时*的呼叫出来.
帮助我方角色进行援护**,或援护防御的工作.
恢复法师亲手宰掉敌军一名战士系角色(很难吧@@)
用其深知肉体活祭祈祷,完全恢复我方所有角色之HP.MP值(很值得^0^)
恢复法师能在移动以后直接**邻近我方一名角色的生命值.
补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于火焰魔法的使用.
补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于雷电魔法的使用.
补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于冰冻魔法的使用.
爱尔达那些唱歌跳舞的兵种,实在不了解他们是做什么滴@@
如果能加个技巧,让目标敌军精神受到歌声影响,难以集中精神.
导致回避之机率大减...应该是蛮实用滴:)
我们来看看这些功能,对游戏*与故事*的增进:
SLG自古以来就无法办到的设定,如今终于可以成真!
两边战士都是***兵,没有武将,然后不会强力招式,只懂得一般砍击.
结果每次对方**防御,不是互相打掉对方武器,就是盾牌完全防御
除非主角等人协助,否则由于无法互相伤害,整个战局将难以改变.~~~
魔法师也一样,小兵只会使用基本**魔法...威力刚好对方魔法障璧完全防御.
恢复法师新增各式强大功能,除了站在原地使用大规模恢复以外.
还能冲向前线,直接医疗受伤角色,再也不用多跑一回合.
想想看...能四处奔波帮人治病的僧侣,是不是比以前实用的多?
这夜可以让玩家真正感受到,一路**一路狂冲的快感.
而在防守方面~~恢复法师还能将暂时不用的我方角色收入异次元.
因此玩家可将我军分成两半,一半**领土一半次元恢复.
随时轮番上阵,您几乎已经拥有了一群打不死的军队!
进可攻退可守,恢复法师从此不再是打王才出来的临时兵.
而是真正战场的依靠!!军队的后方主力!!
骑兵与轻装部队的用途,本不该就只是速度快而已.
如今获得技能后,它们的实用*大幅提升,冲破敌镇压垮守军.
真正以行动告诉对手:进攻才是*好的防御!!
敌人的战士围成一**墙,在以往没有远距离部队几乎难以攻破.
现在,我们只要将拥有"横扫千军"技能的骑兵等兵种冲上去.
记得旁边带一个有盾牌的战士,这样遇到敌军**,就可以进行援护防御.
在下个回合到来的时候,所有接触到敌阵的骑兵全部横扫千军!!!
嘿嘿嘿...敌人的阵营,已经像打撞球一样,通通被你震开啦.
这样,你还怕会打不赢吗?给他们致命的一击吧!!
选择要移动的对象,移动后作出**样式
之后再存档,保存后进行读档即可。
1拉锡叶亡国之日胜利条件:敌军全灭
2翡翠神殿胜利条件:我方任何一人从左边战场离开或敌军全灭
3中途林之战胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
3A夜闯中途林胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
进入条件:中途林之战我方主将妮雅战败即可进入
3B再次夜闯中途林胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭
进入条件:夜闯中途林战我方主将妮雅战败即可进入
6惊逢响马团胜利条件:敌军主将盈月战败
6A突围响马村胜利条件:敌军全灭
进入条件:惊逢响马团战中我方主将妮雅战败即可进入
{选择此路线过关后则跳过第7关狄道争国信进入第8关玄武城边境}
7狄道争国信胜利条件:敌军主将盈月战败
{我方主将妮雅战败后被擒入牢过关}
{敌军主将焰舞战败后出现大量卫国将军后被关押入牢过关}
9竞技武斗会胜利条件:敌军主将织娘战败
竞技武斗会准决赛胜利条件:敌军主将夕滟战败
竞技武斗会决赛胜利条件:敌军主将丽凤战败
10狄道首领战胜利条件:敌军主将盈月战败
10A狄道单挑战胜利条件:敌军主将盈月战败
11白列湾海港胜利条件:敌军主将水星战败
12加百列防线胜利条件:敌军主将玛西亚战败
失败条件:我方主将妮雅战败或盟军主将赫拉战败
13突袭前哨战胜利条件:敌军主将洁莉战败
14光复拉锡叶胜利条件:敌军主将玛西亚战败
15收复沙利叶胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
16夺回尤利尔胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
失败条件:3回合内安洁莉娜或米雅法儿战败
{3回合内敌军主将纱琳娜战败过关}
18合作与反间胜利条件:敌军全灭
19白虎关口战胜利条件:敌军主将洁莉战败
20**北边境胜利条件:敌军全灭
21夺回天使之泉胜利条件:敌军全灭
22港湾驱逐战胜利条件:敌军全灭
23新欧查之剑胜利条件:敌军全灭
24追击天之顶胜利条件:敌军全灭
25镇魂者之剑胜利条件:敌军主将洁莉战败
26失心者狂乱胜利条件:敌军全灭
27哭泣的圣战胜利条件:敌军主将雷丝曼战败
妮雅、希蜜、伊恩、爱希莉、西碧儿、安洁莉娜、米雅法儿、
丽凤、青色、爱玉、盈月、雪夜、温尼菲德、赫莉、
英格丽、夏美、耶里朵、焰舞、百灵、玛西亚、帕托克、
爱琪可、卡缇拉、曼宁、艾若绮、
光束箭射程4格,直线4格,-Hp170基础伤害。
光束箭中级射程5格,直线5格,-Hp210基础伤害。
光束箭高级射程6格,直线6格,-Hp270基础伤害。
急冻术自身发动,范围2格,-Hp 20附加冰冻。
急冻术中级自身发动,范围3格,-Hp 30附加冰冻。
急冻术高级自身发动,范围4格,-Hp 40附加冰冻。
冰雨术射程2格,范围2格,-Hp 20附加冰冻。
冰雨术中级射程3格,范围2格,-Hp 30附加冰冻。
冰雨术高级射程4格,范围2格,-Hp 40附加冰冻。
唤雷术射程3格,范围1格,-Hp150基础伤害。
唤雷术中级射程4格,范围2格,-Hp170基础伤害。
唤雷术高级射程5格,范围3格,-Hp200基础伤害。
狂风术射程4格,直线4格,-Hp150基础伤害。
狂风术中级射程5格,直线5格,-Hp200基础伤害。
狂风术高级射程6格,直线6格,-Hp250基础伤害。
重力术射程3格,范围2格,-Hp190基础伤害。
重力术中级射程4格,范围2格,-Hp240基础伤害。
重力术高级射程5格,范围2格,-Hp290基础伤害。
地裂咒自身发动,范围2格,-Hp200基础伤害。
地裂咒中级自身发动,范围3格,-Hp240基础伤害。
地裂咒高级自身发动,范围4格,-Hp280基础伤害。
**术射程2格,范围单人,+Hp 25%。
**术中级射程3格,范围单人,+Hp 35%。
**术高级射程4格,范围单人,+Hp 45%。
回复术自身发动,范围2格,+Hp 20%。
回复术中级自身发动,范围3格,+Hp 20%。
回复术高级自身发动,范围4格,+Hp 20%。
祝福术射程4格,范围1格,提升防御3回合。
祝福术中级射程4格,范围2格,提升防御3回合。
祝福术高级射程4格,范围3格,提升防御3回合。
勇气术射程4格,范围1格,提升**3回合。
勇气术中级射程4格,范围2格,提升**3回合。
勇气术高级射程4格,范围3格,提升**3回合。
净化术自身发动,范围2格,状态任何解除。
净化术中级自身发动,范围3格,状态任何解除。
净化术高级自身发动,范围4格,状态任何解除。
禁咒术射程4格,范围1格,禁咒效果3回合。
禁咒术中级射程4格,范围2格,禁咒效果3回合。
禁咒术高级射程4格,范围3格,禁咒效果3回合。
*云术射程3格,范围1格,中*效果3回合。
*云术中级射程3格,范围2格,中*效果3回合。
*云术高级射程3格,范围3格,中*效果3回合。
吸血咒射程3格,范围1格,吸血效果+10%。
吸血咒中级射程3格,范围2格,吸血效果+15%。
吸血咒高级射程3格,范围3格,吸血效果+20%。
催眠术射程4格,范围1格,睡眠效果3回合。
催眠术中级射程4格,范围2格,睡眠效果3回合。
催眠术高级射程4格,范围3格,睡眠效果3回合。
乱心术自身发动,范围2格,混乱效果3回合。
乱心术中级自身发动,范围3格,混乱效果3回合。
乱心术高级自身发动,范围4格,混乱效果3回合。
召唤术射程4格,范围4格,-Hp300基础伤害。
长弓射击射程6格,范围单人,-Hp170基础伤害。
短弓射击射程5格,范围单人,-Hp220基础伤害。
弩弓射击射程5格,直线5格,-Hp140基础伤害。
火枪射击射程4格,直线4格,-Hp190基础伤害。
失败条件:(失败后直接到下一关)
攻略指引:首先要让妮雅靠近伊恩旁边,伊恩是一名盗贼,然后再让妮雅靠近希蜜,这样希蜜也会成为伙伴,而且希蜜是祭祀会回复术技能,自身发动,范围2格,+Hp20%,所以战斗起来非常的容易,然后妮雅和希蜜合力把上边的两个敌人**,下面的伊恩可以轻松的**下面的一个敌人。
当消灭了一个敌人以后,就会出现两个援兵,不要着急,把队伍集中到希蜜旁边,她可以集体**,然后敌人走过来也要一个回合,趁机消灭眼前的敌人,于是战斗就会很轻松的结束。
1、妮雅、希蜜、伊恩必须往左方离开战场。
失败条件::(失败后直接到下一关)
本场战斗敌人人数较多,但是实力都不强,而且有大主教的集体加血,大家只要围拢在大主教身边,虽然对方的头目也能够加血,但是却不能都顾及到,于是趁其加不到血的地方,猛打一个人,这样只剩下*后一个敌人头目大家围上去,她加血也来不及。
1、我方一人以上往*北方脱离战场
失败条件:妮雅战败(失败后到夜闯中途林,顺便可以练练级。)
敌人有11个,分四个部分,于是要分别击破她们,而只有*上面的两个部分有一名盗贼和一名枪兵。
**的祭祀会火球术,射程4格,范围单人,-HP200基础伤害。战斗到后期,敌人的其他部分也会走过来,但是始终保持以希蜜为中心,这样加血和战斗两不耽误,而且希蜜有了火球术以后战斗力也大幅度增加。
敌人有12个,而且分布在周围,不要着急,先让希蜜往回跑,虽然祭祀的移动能力不强,但是可以让盗贼过来接应,这样敌人就不会全**体质柔弱的希蜜,然后让枪兵也过来,本场战斗的主力是枪兵,因为他们的**力非常的强,战斗过几个回合后,敌人两旁的就会围拢过来,还是注意要保护希蜜,因为她是唯
一一个祭祀。敌人那里也有一个占星师,但是她会主动进攻,所以先消灭占星师就可以轻松赢得胜利。
一开始左边会过来一个敌人,不要管她,赶紧来到安洁莉娜与米雅法儿两位村民旁边,吸引敌人的注意力,这样能够更好的保护她们,于是跟他们一起来战斗,其中米雅法儿是祭祀,靠过去也能够加血。在大家共同的努力下,终于把敌人都消灭了,上面有一个人可以不打。
本战敌人比较多,首先过来的是四个小卒,他们实力不强,很容易能消灭。消灭完前面的敌人后,后面的敌人就大量的涌入,他们在数量和**力上占优势,由于胜利条件就是把盈月战败就可以,所以可以围着盈月一直打,不管其他人的**。当把盈月打到只有很少血的时候,她却笑着称赞大家的身手还不简单,而且说东西已经到手,然后就立即撤退了。
本战敌人人数众多,足足有12个人,但是即使一开始众人不动,也只会过来其中的6个,而且敌人中出现了8级的小卒,好在敌人中间没有能够补充体力的角色,一开始这6个人打起来还比较容易。当把前6个都打死后,整个队伍就可以向前面移动,但是注意还是要保持对型,一个好的对型对于战斗的胜负来说非常的重要,而且当走到地图上的**棵椰子树的时候,夏美会走过来,因为她的行动力非常有限,于是利用远程**两回合就可以干掉,至于远程**的兵种有弓箭手和魔女,而现在的7人对型还是以祭祀为中心,然后前面放骑士和战士一类防御力比较高的职业,两边可以放盗贼和舞者,因为他们的行动力高,放在两翼比较灵活。当消灭夏美后,走到第二棵椰子树旁,盈月将主动过来单人进攻,如果只是想**盈月的话,那战斗将会很容易,但是如果不想放弃除了盈月以外几个人的经验值,那就要不管盈月的任何**,狂打别人,其他人会在盈月过来后的一个回合走过来,注意不要因为盈月而打乱队型,即使两翼的人打不到盈月也没有关系,因为马上过来的敌人都非常的厉害,而且数量比较多。注意本场战斗中盈月的**力很强,即使打高防御力的一次也要200多,更不要说打舞者,几乎两下就可以要舞者的命,连祭祀的**都来不及,所以不要让弓箭手和舞者靠近盈月。
一开始在城门外会有6个敌人,而且他们是分两侧站立的,于是要把队伍分成两个部分,建议把远程**的一个战士还有祭祀放到一起,另外的三个人在一起,虽然看起来只有三个人一侧力量薄弱了一些,其实不然,因为远程**的**力强一些,集中把自己的**后,即使三个人一侧有什么需要帮助的地方远程**也能够打过来,于是很快就能够消灭这些城门外的敌人。这个时候祭祀应该可以转职为牧师了,而且可以学到中级回复术,范围3格,加Hp20%。当然即使分开很远的队员都能够接受加血,这个时候对型可以做适当的调整,更加的随机应变。当把城门外的敌人都消灭好,就可以进城了,但是城门口只能够两个人通过,这其实是一个好的地形,把战士和骑士放在*前面,这样敌人只有**他们两个,无法发挥人数的优势,而且自己的人可以转职成为远程**,即使是祭祀的火球术也能够造成很有效的伤害,而且还有魔女的唤雷术和弓箭手的长弓射击,这样只要牧师保持加血,敌人是占不到什么便宜的。因为他们都是近身**,只有两个学者可以加血,但是都是单人加血,于是战斗很轻松的胜利了。
战斗提示:每次上场人数限制五人,必须战胜三场才可过关。
本场战斗一定要选*强的5个人出场,如果有魔法师的话战斗将会变的非常容易,因为魔法师有集体**,这个我选择的是骑士、战士、牧师、盗贼、魔法师5个职业,一开始就不要动,以中间的骑士为开始点集中,让牧师和魔法师站在*后面,而且要注意,本场战斗保护的不是牧师,而是魔法师,因为魔法师的防御力弱,好在敌人都不强,很轻松的就能够获得胜利,这样就可以进入准决赛。
本场战斗的敌人都是拳师和小偷,实力都不俗,于是一开始还是要在后面摆队型,因为敌人一下子过不了,而且全力走过来也要和我方人员差两格,于是一开始不主动进攻的话可以多争取一次先打敌人的机会。
这一战中应该配备两个祭祀,因为夕滟对牧师的伤害高达900多,于是两个祭祀**才能够来的及,而且本战明显难度加高了很多,大家战斗的时候一定要小心,多使用法师的集体**技能,这样才是胜利的关键。
3级的牧师可以学会净化术,自身发动,范围2格,状态任何解除。而且本战中敌人还是主要**牧师,所以要保护好牧师,*多只能让牧师一面有敌人,这样才不会被**,而且本战胜利的关键是平时的积攒,如果前面的敌人都一个不剩的打过去,而且重点培养几个人的话,那么现在应该出现会加血的战士一类混合型的人材,这样战斗才能够有十足的把握,而没有把握的玩家可以选择直接打丽凤,这样战斗会提前结束。战斗结束后丽凤说非常佩服妮雅,以修行的名义加入我军。
本场战斗共有12个敌人,同样会有6个敌人先主动过来,所以一开始不用冲的太往前,而且现在的职业分化已经有了,战斗队型可以开始**化,因为大家都能够学到祭祀的**术,所以可以把速度快的列为一个队型,速度慢的集合在一起,这样两个队伍同时前进,有先头部队,还有后面强大**力的后援部队作接应,战斗就会变的很轻松,注意,有些战斗的胜利条件是**敌人主将既可胜利,但是这样会丢掉很多经验值,而到了*后会越来越困难,建议大家不要先打主将,把其他敌人都消灭后,多拿些经验值,然后再消灭掉主将。前6个敌人非常轻松的就能够消灭掉,主要还是靠法师的集体**魔法,另外还有将军的****,很快就能够消灭掉。然后就是后面的敌人,这6个敌人中当然还包括盈月,而我方的人数比对方多很多,充分的发挥人海战术,然后前面的战士顶住**,祭祀就在第二层加血加诅咒,*后由法师和弓箭手远程**,如果不是靠的太往前的话,*后一个敌人是不会过来的,需要找个速度快的人过去引,而**盈月以后,剧情会发展到盈月与丽凤单挑的情节,而且这次战斗没有任何悬念,虽然盈月的等级比丽凤高**,但是盈月有1697的血,丽凤有1827的血,但是有一点,丽凤的**力比盈月高,每次**都要高出20多点血,就算丽凤有几次失手,还有几次挨打没有反击,那胜利也应该是**没有问题的,实在不行就自己吃*,在军需品商店里面有很多*材都是**的。战斗结束后盈月和雪夜加入我军。
本战的敌人数量可以说是非常的多,而且头目水星的防御力高达350多,于是消灭所有怪物再打水星才是明智的选择,而且在怪物中也分好四个种类,*弱的是史莱母,其次是会飞的,而大脑袋的会加血,好在数量不多,而且是单个加血,于是逐个消灭,在战斗中要注意集中火力,不要分散开战斗力,集中打一个怪物,这样这个怪物必死无疑,于是怪物的数量逐渐的减少,*后只有水星和在右上角的三个赛提尔,她们的**力非常强,但是丽凤从身后进攻经常能够打出1000多的血,几乎**,于是战斗很容易,*后众人围攻水星,虽然每次只能打掉它50多的血,而且它有2000多的血,但是终归人多,胜利的天平会慢慢向玩家倾斜的。
失败条件:1.妮雅战败;2.赫拉战败
首先左边的桥头和右边的河边的敌人先会向中间靠拢,然后盟军在*左边的那个人肯定是保不住了,因为敌人的一次**就有300多,几个人一围他肯定活不下来,所以也不用可惜,然后就是赫拉瞎跑,由于赫拉的职业是骑士,行动速度很高,而且她总乱跑,所以牧师就要追着她加血,而牧师又很容易死,没有办法了,这个时候也顾不上这些,在三个回合后,两边的人就能够交手,当然敌人非常的强,用人海战术围她们,先打占星师一类能够加血的职业,然后才是战士,多利用三个高等级的职业。等到周围的散兵游勇都消灭干净后,就可以向中间的那6个人出发了,她们其中有一名召唤师,能够召唤怪兽大面积的**,而且**力**,于是在靠近中间这部分敌人的时候千万不要太集中,否则就是集体的毁灭***,当然本场战斗中**可能也是*严重的,笔者*好的一次也只留下了6个人,其他的人几乎被**,当然本场战斗的另一个难度就是要保护妮雅和赫拉。*好让妮雅学会加血技能,这样可以专心照顾赫拉,终于将玛西亚**。
由于洁莉已经深深的躲在了*后面,所以没有办法去奇袭主将而获得胜利,而且本关的敌人分布较散,并且敌人非常的狡诈,利用地形来打玩家,具体表现在通过中间海岸的时候,上面有三名弓箭手站在只有绕很大一个弯才能上去的斜坡上,所以这里只有用远程**魔法来回应他们,注意此处不要靠的太近,不然敌人的三个弓箭手同时**是很可怕的,要先走到右边,然后只让一个能够**到,直到**后再慢慢的往前走,*后的敌人洁莉的等级是召唤师,只要注意她的召唤术就会很好打的,本关主要是地图大了些,大部分的时间浪费在地图上,敌人没有特别突出的地方。
本场战斗是在城中进行的,注意围绕喷水池的左边有一道栅栏,那里是不能通过的,但是栅栏的后面却有许多远程**的敌人,所以从一开始就要往右边跑,然后前面的敌人会迎过来,她们并不强,真正强的在后面,注意队伍的行进不要太快,太快了会导致陷入敌人的包围圈,*后的敌人玛西亚的防御力竟然是492,而且血有2699,*可怕的还是她的**力,每一下都是致命伤,还有另外一名敌军主将克诺伊德的战斗力仅次于玛西亚,所以没有办法了虽然会牺牲几个人,但是人海战术是**的选择。注意在战斗中保护好妮雅。
本战中洁莉回来投奔雷丝曼,可是却没有给收复带来多大的麻烦,因为战斗是在城门口开始的,在进行本战中一定要稳,不可急噪,慢慢的前进每次只吸引3个敌人过来,这样胜利还是很有把握的,在靠近洁莉的时候要选择队伍中的精英,人数不要太多,5人即可,尤其是妮雅一下打掉了她1000多的血,*后是魔法师雷丝曼,她的近身**非常的弱,于是只要妮雅和丽凤上前即可,丽凤在后面打,妮雅在前面,三个回合就能够消灭雷丝曼。
来到尤利尔王国的边境,突然追在前面的盈月被敌人包围了,好在夏美的及时赶到,但是敌人的数量实在还是太多了,在后面的妮雅虽然努力向去救她,但是已经无济于事,盈月三个人很快就倒在敌人的猛烈**下,而这边妮雅还在与路口的敌人纠缠,首先不要管盈月三个人,或者上来就让他们往大部队方向跑,还有一丝生还的可能,而这边妮雅还是按照自己的队型不断的推进,本战斗中地图要绕好几个弯,注意照顾速度慢的队员,因为一般速度慢的队员**力都比较强。
失败条件:安洁莉娜或米雅法儿战败
在**前面的6个敌人后,站在城门口的敌人就不动了,无论怎么找高速度的去招惹都不会过来,**的解决办法就是大兵压境,以整体队型去**,注意纱琳娜的**力不低,这样的敌人都是很不容易**的。
这时,耶里朵加入队伍。(千万不要练耶里朵,后来她是叛徒。)
终于来到欧查军的阵营,但是在河对岸的欧查军却是非常的奇怪,连自己人都开始打,突然温妮喊着黑水,欧查军的变化是不是和黑色泉水有关系。
突然沿岸出现大量的敌人伏兵,所以一开始的**轮不要前进,看清敌人再往前走,战斗进行的出奇的顺利,因为敌人的阵型太过于分散了,导致三两个人就站在一堆,而我方的人员充足,打过一个地方再打其他地方。
在这关之前丽凤离开我军,进而削弱了我军的战斗力,所以在出击人员方面要注意。进城就能够看到大量的敌人,这个时候耶里朵回来了,她支支吾吾的说去看敌人了,由于这里地形狭小,于是不能让所有人物登场,于是只有挑比较厉害的角色,而且这里的敌人都是终*职业,非常的强,好在数量还不是很多,队伍站的不要太密,优先打会加血魔法的敌人。
战斗结束后,洁莉会逃跑,于是众人追了上去。
这次敌人出动的人数可是**的多,足足有23个人,而且这里地形开阔,但是首先就要遇到一大群敌人,这群敌人的实力还不错,有两名魔法师和一名狂战士,而本关是需要所有敌人全灭的,当把洁莉后,仍然要跑到地图*左上角,因为那里与两个敌人始终不会动,但是千万不要小看他们,**力**。
**所有敌人后,敌人都撤退了,众人继续追赶。
敌人又逃跑了,看来洁莉还真的很会逃跑,没有办法了,本场战斗是有史以来*庞大的,为什么这么说,因为地图实在是太大了,指挥着20多个人浩浩**的在地图上走真的有些困难,而且本次战斗是*耗时间的,只有非凡的勇气和毅力才能够获得胜利,好在本战斗中焰舞和百灵加入到队伍中。但是战斗胜利后,洁莉又往港口方向逃跑了。
本关由是大家*悉的港湾,而这回敌人想座船逃跑,**不能让他们的诡计得逞,并且耶里朵因喝了黑色泉水变为敌人。一开始的位置还是*右下角,但是完全可以不用去招惹左边码头上的敌人,而且本关的战斗胜利条件是敌人全灭,可是当笔者**洁莉的时候竟然进入了下一关。这时,耶里朵又回来了。
在梅塔隆的约森河边,就在大家追赶洁莉的时候,玛西亚来了,虽然她只是想把洁莉带走,这个时候突然出现了一群玛雅人,为首的叫帕托克,她听说妮雅她们有黑水的解*,于是决定带大家去玛雅。但是还是要先消灭敌人,本关的地图是一个阶梯*,而且充满了大量的远程**的职业,于是就要找一些速度快**力中等的职业,骑士系的都不错,这样可以逐步的把敌人消灭掉。但是帕托克却说洁莉已经太晚了,如果她继续喝黑水的话,将会变的难以想象。然后玛西亚、帕托克、爱琪可、卡缇拉加入到队伍中。
本场战斗可以称为是非常难的,笔者打的时候用了大概一个多小时的时间,非常的痛苦。幸好丽凤在完成修炼后回到了我军中,变成了力量*高的圣龙元帅。这个地方果然被称为天之顶,地图庞大不说还要绕很多弯,不过相信打到这里的玩家一定有了丰富的经验,如果从前面一直打下来,现在队伍中应该有23个队员了,他们都能够有三条职业升级路线,分三个不同的种族,完美的搭配他们的技能,发挥他们的特长,就是***的战术。
本关敌人不多,只有15个,但是全部都是*强的,他们都是30级拥有7级的职业技能,而且几乎都是终*职业。而且这次大家离的都很近,于是在选择人物的时候就要把阵型排列好,让防御力高,**力高的放在*外围,让他们包围住远程**和魔法**的。这样战斗才能够有胜利的把握。战斗结束后洁莉请求玛西亚杀了她,于是玛西亚终于送走了将要狂乱的洁莉。
开始时。神殿的守护者普兰可被敌人包围了,因为距离太远,而且入口的两侧就有敌人,如果真的想救她就要牺牲大量的兵力。神殿中的敌人都在两旁和祭坛那里,在一个回合之后他们回聚拢,主要原因还是普兰可在瞎跑,没有办法了,摆好阵型先消灭身边的敌人,然后在慢慢保持队型的向前走,这样才能够保证整体的安全,不过要注意先打那些加血的,因为他们能够给很大的范围内加血,从而造成战斗上的不利。
stage-29*终的圣战(哭泣的圣战)
本战是*后的大决战,敌人共有28人,都是27级,5级的**职业,雷丝曼等级45,9级的**法师,她有3124的血,475的防御力和674的**力。让主力冲到*前面直接跟雷丝曼对战,其他的职业可以作为掩护和拖延敌人用。跟雷丝曼对决找3个实力比较强的队员打她3个回合基本就可以死,也就是说每个人打她3下就可以获得胜利。即将死去的雷丝曼还是十分的不甘心,大声的呼喊着,于是雷丝曼和身边的人都开始变身,她身边的莎琳娜和克诺依德均变成45级拥有9级职业的强敌。变身后的雷丝曼有6124的血,好在她的防御力和**力都没有增加,不管其他的人,只管打她一个就行了。
天使帝国3攻略的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于天使帝国3攻略秘籍、天使帝国3攻略的信息别忘了在本站进行查找哦。