1、在游戏“dota2”中,女版敌法师绝版了,只能收或购买别的号获得了。女敌法师名字叫芛,是敌法师收养的弟子,她们是游戏《Dota2》Ti10赛季的限定角色。
2、混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,*后,被初生世界世界的引力所捕获。
3、在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了*初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其*原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是**且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。
4、不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了**的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个*端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。
5、随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。
6、《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属*外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。
1、一个**的c位要看局势的,根据局势来选择自己的出装。如果前期线上压力不大可以选择**件出狂战,然后带好TP,在队友开团的时候选择兵线稍好一路带线推塔,团战输了但是你们拿到塔钱也还是不算亏,团战赢了的话看情况TP过去收割逃跑人头。DF带线牵制这是很平常的做法。然后刷出夜叉分身晕锤BKB之类的就不多说了
2、如果前期线上压力过大,打团失利,可以选择先出打架装,像祭品,BKB,碎颅。甚至于先锋盾都在考虑的范围之内,因为团战中DF不缺切入,只要能在团战中多活一秒就能多打出一秒的输出。
3、 c位不应只局限在野区刷钱,带好TP,有人头的时候就去拿,路人队友也不会说你的。没人头的时候带线牵制,逼迫对面来抓你为已经被**的队友拉扯空间,或者可以让队友蹲你,反打一波。
4、总之,出装之类不应死板,说要狂战就一门心思憋狂战。
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