热血江湖刺客气功辅助技能详解,刺客将成为强力PK职业;
1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及*小**力
分析:此气功就是末日狂舞+力劈华山,枪*牛比的气功刺客有了。
2.三花聚顶:强化一般/武功**的回避率。
分析:此气功就是百变神行+回柳身法,剑的*牛比气功刺客有了。
3.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。
分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,
文字也度是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓*牛比的气功刺客有了。
4.闪影真境:强化**时的**损伤率,成为致命一击的可能*。
分析:**时的**损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下,
这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,
初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲。
5.身体闭塞:强化各种状态之时知间的持久。
分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。
6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般**时的追加打击。
分析:PK中的四两千斤,刺客比剑**的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把**返还给对手,
可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的衜无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情**。
7.快刀乱舞:强化速攻时之时间的持久佰。
8.猛龙风攻:一般**时,提供**率百分比之追加打击。
分析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。
1.速攻:制定时间内,增加**速度1.5倍。
分析:配合猛龙风攻,就相当于**允许的加速,可以看出刺客是一个敏系职业,
其**速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就是一个笑话。
2.**术:将自己的影子**的法术。
分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看不到,
配合闪影真境,**后还有概率把自残损伤转化为**。
3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的方向。
分析:字面理解就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位高级的技能,可以指定方向,配合速攻,
刺客纯粹就是一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,理论上此技能冷却时间会较长,
但是只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于衜没有远程老鸟应该还是能卡上他。
4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提升****的回避率。
分析:刺客自身的防应该和弓与医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),
这个气功应该是个刷怪气功,刺客可能会靠回装刷怪。
5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。
分析:类似于冲冠一怒,但是请注意这个是辅助技能,应该是一个状态不是随机的,
也就是说在状态时间里******加怒。这样配合速攻,刺客将怒得非常**的知快。
就是不知道能否给别人加,如果可以那给枪加这个状态那枪就会成为神经病职业。
6.无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。
分析:理解是与对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,
有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,
几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。刺客配合这个BUG,可以让对方卡不到自己。
愤怒系统:刺客具备5级愤怒衜系统,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,
把怒转化为伤害,如此**的怒的速度加以5级愤怒,**对手或许只是小菜吧。
补充:刺客的气功和辅助技能优势非常大,并且应该属于敏系职业,所以他的防御应该较低,
不过从搜集到的图片上看100级刺客有2200多血,其血量应该不算低了,这样刺客应该比弓手能抗,
并且能回避还能加速瞬移,又能瞬间大挪移,所以刺客用好了应该比剑难杀,其PK**的地位已经提前锁定了
1、1-10级(9点):荆轲1三花1连环1必杀0心神6
2、11-35级(25点,合计34点):荆轲1三花1连环1必杀0心神11致手20
3、36-60级(50点,合计84点):荆轲20三花3连环20必杀0心神20致手20先发1
4、61-80级(40点,合计124点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20
5、81-100级(40点,合计164点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20
6、101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。
7、热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。
8、用武功**和普通**模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊*以及自身**力比较低等条件要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通**,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。
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