1、有死亡中心,黑色狂欢节,沼泽激战,暴风骤雨,教区等等关卡。
2、《求生之路2》是由Valve开发的一款以丧尸为主题的**射击类游戏,于2009年11月18日发行。
3、游戏故事发生的时间与原作几乎相同,将呈现另外四名幸存者在僵尸横行的四个场景中奋力求生的艰辛历程,地点及时间背景与当前的L4D一致,只不过角色是新角色,场景是同一地点的另一位面,敌人中也将出现新的僵尸,新的近战武器,新的对抗僵尸武器和电锯。
4、紧接着游戏动画,四人赶不上乘搭在酒店天中台疏散幸存者的直升机。唯有尝试到附近一个用作第二疏散点的购物中心寻找逃生方法。当四人到达购物中心后,才知道该处早已被**者占据,他们利用一辆跑车逃出购物中心并向新奥尔良进发。
(1)使用“~”键在控制台输入秘籍,而不是使用“Y”键。(控制台开启方法:进入游戏依次选择选项-键盘/鼠标-允许使用开发者控制台-已开启)
(2)使用“MAP”命令开启战役,单人战役无法使用秘籍(MAP建图命令在第二页直接跳到第二页)。
(3)使用秘籍前在控制台输入“Sv_Cheats 1”开启作弊。(成功后会有提示信息 Server cvar'sv_cheats' changed to 1)
sv_infinite_ammo 1无限**不换**
获得燃烧** upgrade_add Incendiary_ammo
获得**** upgrade_add explosive_ammo
获得激光瞄准 upgrade_add laser_sight
give autoshotgun 1代的连发**枪
give shotgun_spas 2代的连发**枪
give pumpshotgun 1代的单发**枪
give shotgun_chrome 2代的单发**枪
give hunting_rifle 1代的半自动***枪
give sniper_military 2代的半自动***枪
give rifle_m60 m60机枪需求生2追加内容**
give weapon_grenade_launcher获得榴弹发射器
give crowbar铁撬棍(仅限第1、2、4大关战役可用)
give fireaxe斧头(仅限第1、2、4大关战役可用)
give katana倭刀(武士刀)(仅限第1、2、4大关战役可用)
give golfclub高尔夫球杆需求生2追加内容**
give cricket_bat板球棒(仅限第1、3大关战役可用)
give baseball_bat棒球棍(不可用或未知)
give frying_pan平底锅(仅限第3、4、5大关战役可用)
give electric_guitar吉他(仅限第2、5大关战役可用)
give tonfa警棍(仅限第5大关战役可用)
give machete砍刀(仅限第3、5大关战役可用)
give weapon_upgradepack_explosive****升级铁盒
give weapon_upgradepack_incendiary燃烧**升级铁盒
give weapon_fireworkcrate一盒烟花
以下**武器重新读取地图才有伤害
give weapon_sniper_awp AWP/M大型狙击枪
give weapon_sniper_scout Scout小型狙击枪
give weapon_rifle_sg552 SIG SG552步枪
melee_range 70(预设为70)近战武器的伤害范围(数值越高能砍得越远)
sb_dont_bash 1电脑控制的幸存者都不能用枪托**
sb_dont_shoot 1电脑控制的幸存者不能开枪
sb_takecontrol*人物之间切换(*代表Ellis,Nick,Rochelle,Coach也可以不要后缀为随机切换)
sb_move 0所有电脑控制的幸存者停止移动
sb_escort 1所有电脑控制的幸存者保护你紧跟在你身边
sb_open_fire 1所有电脑控制的幸存者不停的开火
sb_crouch 1所有电脑控制的幸存者蹲下
sb_flashlight 1所有电脑控制的幸存者使用手电筒(-1为强制不用手电筒)
sb_give*给所有电脑控制的幸存者一个道具或武器(代码详细看上面)
sb_give_random_weapon给所有电脑控制的幸存者随机分配一把武器
cl_showfps*(*改为1=显示帧数和地图名 2=显示帧数和平滑率 3=服务器信息 4=显示帧数和日志文件)
thirdpersonshoulder第三人称模式(再次输入可还原为**人称)
nb_delete_all踢掉所有电脑控制的幸存者和附近的**者和所有的特殊特殊**者(暂时*的.**者还是会刷出)
nb_blind 1所有电脑控制的**者都看不到你(但是撞到**者还是会**你)
cl_drawhud 0关闭所有的界面包括准星(真实模式)
z_spawn charger创造一个Charger
z_spawn spitter创造一个Spitter
z_speed 250普通**者的移动速度(数值越大.速度越快)
z_health 50普通**者的生命值(数值越大.生命值越长)
z_tank_health 4000 Tank的生命值(数值越大.生命值越长)
z_tank_speed 210 Tank的移动速度(数值越大.移动速度越快)
z_witch_speed 300 Witch的移动速度(数值越大.移动速度越快)
z_witch_health 1000 Witch的生命值((数值越大.生命值越长)
z_witch_damage 100 Witch的伤害值(100为直接**在地.低于100我没试过)
z_exploding_health 50 Boomer的生命值(数值越大.生命值越大)
z_exploding_speed 175 Boomer的移动速度(数值越大.移动速度越快)
z_gas_health* Smoker的生命值(数值越大.生命值越长)
z_gas_speed* Smoker的移动速度(数值越大.移动速度越快)
z_hunter_health 250 Hunter的生命值(数值越大.生命值越长)
z_hunter_speed 300 Hunter的移动速度(数值越大.移动速度越长
z_spitter_health 100 Spitter的生命值(数值越大.生命值越长)
z_spitter_speed 210 Spitter的移动速度(数值越大.移动速度越快)
z_charger_health 600 Charger的生命值(数值越大.生命值越快)
z_charge_max_speed* Charger的移动速度(数值越大.移动速度越快)
z_charge_max_damage* Charger的摔击伤害(数值越大.伤害越大)
z_jockey_health 325 Jockey的生命值(数值越大.生命值越长)
z_jockey_speed 250 Jockey的移动速度(数值越大.移动速度越快)
z_jockey_ride_damage* Jockey的每秒伤害(数值越大.伤害越大)
z_special_spawn_interval 45刷特殊**者的时间间隔
(数值越大.刷特殊**者的时间间隔越长)
紧接着游戏动画,四人赶不上乘搭在酒店天中台疏散幸存者的直升机。唯有尝试到附近一个用作第二疏散点的购物中心寻找逃生方法。当四人到达购物中心后,才知道该处早已被**者占据,他们利用一辆跑车逃出购物中心并向新奥尔良进发。
四人用跑车逃离购物中心之后,经过一段吊桥,他们需要到达对岸重新放下吊桥才能继续前进。而且在这里他们遇到了一代中的三位主人公,另一位老军人比尔已经牺牲(不过从海报上好像是路易斯不见了)。
跑车驶至高速公路时发现道路被汽车的残骸堵塞,唯有途步穿越游乐场并利用游乐场内的舞台烟火和灯光引起直升机的注意。
参考资料来源:百度百科:求生之路2
好了,关于逃生之路2和求生之路2witch的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!